Любители погонять в виртуальных гонках уже давно не могут найти себе места из за кучи вопросов на которые не имеют пока ответов по поводу игры Colin McRae DIRT 2 . И наконец нам представилась такая возможность как провести интервью с продюсером игры DIRT2 Adam Askew. Он нам ответит на все наши задание вопросы и даже более. И так к делу:
Боевой Народ: Доброго времени суток! Представьтесь пожалуйста.
Adam Askew: Привет! Меня зовут Adam Askew, и я являюсь продюсером DiRT2
Боевой
Народ: Для начала расскажите что являет собой DIRT2?
Adam Askew: Colin McRae DIRT2 - это гонки нового поколения. Эта игра будет на сегодняшний день самой приближенной к реализму. Физика автомобиля и физика трека,графика и спецефекты будут на вывшем уровне. В игре будет недостаточно просто тупо ехать до финиша. Вам постоянно приведётся следить за дорогой так как теперь каждый камень,кочка,яма,лужа,вид грунта может повлиять на поведение вашего автомобиля.
Боевой
Народ: В одном из видеороликов промелькнул
момент прокалывания колеса: очень реалистично это было показано. Как
будет этот момент реализован в геймплее?
Adam Askew: Как я уже и говорил то что будет не достаточно тупо ехать до финиша, вам постоянно приведётся следить за дорогой. Это всё я имел ввиду. Проколы
шин – неотъемлемая часть гонок по бездорожью. Если вы будете ездить агрессивно наезжать на обломки автомобилей,острые камни то прокол шин неизбежен . Теперь вам будет стоит задуматься как правильно ехать чтоб доехать до финиша. Мы
также включили в игру реалистическое моделирование деформации шины,
основанное на давлении всех четырех углов транспортного средства.
Боевой
Народ: Много ли будет ночных гонок?
Adam Askew: Мы отталкивались на технологии, которая была использована в Race Driver
Grid, которая дает возможность добавить захватывающим вечерним гонкам
сотни источников света вокруг трасс. Вы сможете ощутить прелесть
вечерних поединков как в Rallycross, так и в Landrush событиях. Так
сказать добавить новое измерение к устоявшимся стандартам.
Боевой
Народ: Будут ли в игре по настоящему затяжные трассы? То есть те, на
которые нужно потратить прилично вполне реальных минут?
Adam Askew: В Colin McRae DIRT2 есть множество треков, включая техничные Rally, и
Trailblazer, которые потребуют довольно много практики, для достижения
идеальных результатов. С дальнейшим прогрессом, более длинные трассы
становятся доступны – некоторые из них бросят вызов даже самым опытным
поклонникам симуляторов. Конечно вам поможет и штурман, сидящий на
виртуальном соседнем сиденье. Но в любом случае те игроки, которые
пожелают занять высокие строчки рейтингов будут вынуждены тренироваться
долго и упорно, полируя навыки. Чтобы в конечном итоге проходить
участки безошибочно, от старта до финиша.
Боевой Народ:
Чувствуется отход от раллийных симуляторных реалий в сторону
полуаркадных «фановых» гонок, с упором на графические изыски. Почему
так? Пошли на поводу всеобщей казуализации?
Adam Askew: Мы
гордимся нашей технологией рендера EGO, объединенной с последним
DirectX, а новейшие аппаратные средства позволяют нам поднять
визуальное отображение на новый уровень. Однако реализм модели
управления – несколько другой аспект игры. Это то, на чем мы
сосредоточились для DiRT 2, оценив весь ряд наших предыдущих проектов,
и теперь у нас получилась более реалистическая модель управления, чем в
любом предыдущем представителе тайтла Colin MCrae. Достигнуто это
было не только посредством технического продвижения системы
моделирования “шины-поверхность”, но также и с помощью четкой обратной
связи с профессиональными гонщиками, такими как Кен Блок. Наша цель
состояла в том, чтобы создать реалистическое поведение машин в широком
спектре, а не сделать целенаправленно игру "аркадой" или "симулятором".
Мы очень довольны результатом, и надеемся, что вам он тоже придется по
вкусу.
Боевой Народ: что делает дамский роадстер Z4 с нулевым
клиренсом на гравийной трассе? Возможно будет на Lamborghini Gallardo
по гравию покататься?
Adam Askew: BMW Z4 состоит в классе
Спорткаров и доступен в трех различных вариациях, делающих его
подходящий для Rally, Rallycross и Trailblazer. Его особенности привода
означают, что автомобиль может с трудом проходить некоторые виражи, но
с опытным водителем в кабине (неважно мужчина это или женщина этот
автомобиль все равно сможет составить вполне реальную конкуренцию. Ну а
Lamborghini в DiRT2 вы конечно не увидите.
Боевой Народ:
Почему задний привод того же Z4 (судя по роликам на гравии) ведет себя
как полный привод? Будет ли возможность усилить эффект заднекопытности?
Будет ли предусмотрена регулировка дифферинциалов (как это было в
CMR2)? Какие вообще возможности тюнинга буду представлены?
Adam Askew: Переднеприводные машины ведут себя совершенно по другому в
сравнении с полноприводными. С задним приводом намного важнее осторожно
проходить повороты, а также большую роль играет стабилизация машины
перед вхождением в поворот. Без тяги передних колес, которая как бы
затаскивет вас в поворот, у вас меньше возможностей контролировать
машину в аспекте поворота используя руль и педаль газа. Мы настроили
наши машины чтобы дать вам почуствовать разницу между передним и задним
приводом как это в действительности происходит в жизни. Игроки также
будут иметь возможность настроить подвеску, передаточные числа,
прижимную силу, высоту машины, баланс тормозов и дифференциал.
Боевой Народ: Передний привод опять будет проходить трассу так же быстро как и полный (как это было раньше, начиная с CMR3)?
Adam Askew: Мы хотим, чтобы игроки выбрали автомобиль, который они
действительно хотят водить, а не были вынуждены остановиться на модели,
которая по технических характеристикам лучше и числится “самой
шустрой”. Мы видели все это в других онлайн-гонках, и поэтому хотели
избежать такого расклада дел. Поэтому, в то время как у RWD и 4WD есть
различное “ощущение автомобиля”, у них также имеются сравнительные
достоинства, которые позволят хорошему онлайн-водителю взять любое
транспортное средство и остаться действительно конкурентоспособным на
трассе.
Боевой Народ: Сколько участков в среднем предусмотрено для любого отдельно взятого соревнования?
Adam Askew: Поскольку в игре вы развиваетесь, события DiRT Tour становятся
все более сложными, вовлекая в процесс все больше участков. В игре будет в среднем от 1 до аж 7 стадии в обычном эвенте DiRT Tour. А вот
специальные чемпионаты (такие как World Tour и X Games) проводятся в
нескольких точках мира и соответственно обеспечивают большую
длительность.
Боевой Народ: Хотелось бы узнать больше о возможностях кастомизации, настройки внешнего вида машины. Чем сможете удивить?
Adam Askew: В DiRT 2 мы сделали возможность игрокам оформлять свои автомобили на свой вкус. Брать “железного коня” на
различные соревнования, не будучи вынужденным переключаться на другое
транспортное средство. В дополнение к пакетам модернизации, которые
помогут остаться конкурентоспособным в мире DiRT 2, есть и
специализированные "пакеты" для многих автомобилей в игре, позволяющие
тем участвовать в различных дисциплинах. Например, оснастите свою
Mitsubishi Eclipse пакетом Trailblazer, и ее аэродинамические
параметры, а также управляемость и производительность движка станут
подходящими для участия в этом головокружительно-скоростном событии. Также в игру мы подключили мелкие но очень забавныене салонные апгрейды,
которые включают в себя модернизированные клаксоны и декор приборной
панели, а так же теперь есть возможность поставить на торпеду авто человечка который будет вас всю дорогу отвлекать своим киванием головы или тела.
Боевой Народ: Расскажите пожалуйста поподробней о специальном эвенте Colin McRae Memorial Event.
Adam Askew: С кем из гонщиков мира получиться бороздить трек? Где он будет проходить? Вам
удастся посоревноваться в мастерстве вождения с WRC-чемпионом Ари
Ватанен, легендарным мотоциклистом Валентино Росси, гонщиком F1 Дэвидом
Култхардом и другими звездами в этом уникальном заезде, который
проходит в Малайзии, Хорватии и Китае. Вы будете вести собственный Ford
Escort MkII Колина и получите шанс разблокировать видео, показывающее
некоторые из самых захватывающих моментов с участием МакРея.
Боевой Народ: Насколько сильно будет отличаться визуальная составляющая игры в DirectX10 и DirectX11 режимах?
Adam Askew: DirectX11 предоставил нам некоторые интересные возможности в
DiRT 2. Игроки с подходящим железом порадуются гораздо большей
детализации сцен. Также будет работать и тесселяция, для увеличения
качества некоторых элементов окружающей среды. Кроме этого мы будем
использовать шейдеры версии 5.0, дабы увеличить качество нашего
освещения и постпроцессинга. Наконец навыки работы с многоядерными
процессорами качественно отразились на производительности.
Боевой Народ: Сколько видов камеры предусмотрено? Будет ли вид с бампера?
Adam Askew: Мы попытались обеспечить желания всех игроков. Вы будете в
состоянии мчаться с видом из кабины (с точно смоделированными салонами
каждого гоночного авто), плюс вид в бампера. Ну и естественно мы
предложим пару видов в стиле "преследования", для полного счастья. В
общем полный набор.
Боевой Народ: Что нового появилось в оформлении трека?
Adam Askew: Мы очень большое внимание пределили оформлению трека и его реалистичности. Во круг трека теперь будет царить жизнь : будут ходить толпы болельщиков, куча различных рекламных билбордов, фиерверки, воздушные люди и т.п
Боевой Народ: Огромное спасибо за время, которое вы нам уделили.
Adam Askew: Вам спасибо.
Системные требования игры Colin McRae DIRT 2:Минимальные системные требования Подключение к Интернету ОС: Windows XP (Service Pack 3) / Windows Vista (Service Pack 1) / Windows 7 Процессор: Intel Core 2 Duo 1,6 ГГц Память: 1 Гб для Windows XP / 1,5 Гб для Windows Vista и Widows 7 Место на жестком диске: 6 Гб Видеокарта с 512 Мб видеопамяти и поддержкой Pixel Shader 3.0 Рекомендуемые требования: Intel Core 2 Duo на 2,5 GHz или AMD 64 X2 на 2 ГГц 2 Гб RAM (3 Гб для "Висты" и Windows 7) Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1024 Мб
На нашем форуме вы можете:
Обсудить Colin McRae DiRT 2 на форуме сайта - >>>>> Смотреть видео из игры Colin McRae DiRT 2 - >>>>> Системные требования игры Colin McRae DiRT 2 - >>>>> Список автомобилей из игры Colin McRae DiRT 2 - >>>>>
Автор: GT23 Источник:www.burnout.3dn.ru Копирование новости запрещено без размещения кликабельной ссылки на оригинал!!! http://burnout.3dn.ru/
|